Sep 18, 2023
HyperX Cloud III ゲーミング ヘッドセット レビュー
Cloud III non rappresenta un grande miglioramento rispetto al già solido Cloud II.
Cloud III は、すでに堅牢な Cloud II からほとんど改良されていませんが、優れた有線ヘッドセットを探しているのであれば、HyperX が依然としてトップにあります。
マイケル・ハイアム著、2023年6月2日午後1時02分(太平洋夏時間)
ここ何年にもわたって新しいヘッドセットがかなり早いペースで登場するのを見てきたので、HyperX Cloud III のような新しいオプションを見ると、次から次へと大騒ぎになるのは何なのかと疑問に思うのも無理はありません。 通常、各モデル間にはいくつかの小さな改良が加えられていますが、場合によっては、企業が実証済みの製品を刷新することを正当化するのに十分な場合もあります (私が最近 Logitech G Pro X 2 ワイヤレス ゲーミング ヘッドセットをレビューしたときもそうでした)。 前作の登場から約 8 年が経ちますが、長らく尊敬されてきた Cloud II の後継としてリリースされたばかりの HyperX Cloud III がまさにそこに到着します。 これは、古いヘッドセットがいかに優れた設計であったかを証明していますが、改良により、このバージョンは価値のある後継製品となり、事実上、入手可能な最高の有線ヘッドセットの 1 つとなっています。
少し豪華なクッション、角張ったイヤーカップ、よりバランスのとれたオーディオなどの変更は歓迎されます。 しかし、最も注目に値するアップグレードは、特にヘッドセットとしては最高レベルの印象的なマイクの品質にあることがわかりました。 また、柔軟性、耐久性、最小限のクランプ力の組み合わせは、Cloud III を快適さと人間工学の観点から印象的に設計するための重要な機能であり続けています。 派手さはありませんし、さまざまな機能やカスタマイズ性に驚かされるわけでもありませんが、標準小売価格 100 米ドルで素晴らしいヘッドセットが手に入ります。それ以上でもそれ以下でもありません。
HyperX Cloud III には、ヘッドセット (もちろん)、取り外し可能なマイク、3.5 mm 補助入力 - USB-C ケーブル、および USB-C - USB Type-A アダプターが付属しています。 ヘッドセット自体には 3.5 mm オーディオ ケーブルが接続されており、長さは約 4 フィートで、それほど長くはありません。 ただし、これを PC ゲームの状況で使用している場合、Aux-to-USB ケーブルは延長コードとしても機能します。 Cloud III は依然として 53mm ドライバーを使用していますが、より正確なオーディオ体験を提供すると言われる角度に設定されており、後で説明するように、パンチを詰め込むのに十分です。
Cloud II からの設計変更の 1 つは、ボリューム コントロールとマイク ミュート トグルが、USB 接続ケーブルに接続されているコントロール カードではなく、ヘッドセット自体にあることです。 ここで注意すべき点は、Cloud III の音量コントロール ホイールは、使用しているプラットフォームとは関係なくヘッドセットの音量を調整することです。 たとえば、私の Windows PC のシステム ボリュームは、ボリューム ホイールを使用しても変化せず、代わりにアナログしきい値として機能します。この方が応答性が高く、Windows が発生する可能性のあるハングアップを回避できるため、私はこのほうを好みます。
イコライゼーション設定をカスタマイズしたり、マイク ゲインを調整したり、新しく実装された DTS Headphone:X バーチャル サラウンド サウンドを使用したい場合は、HyperX の Ngenuity ソフトウェアとドライバーをダウンロードする必要があります。 これはかなり必要最低限のスイートであり、他のユースケースで EQ を微調整する必要がない限り、完全に必要というわけではありません。
最後に、もちろん重要なことですが、HyperX Cloud III の構築品質は、数多くのゲーミング ヘッドセットの中でも際立っています。 スチール バンドとアルミニウム フォークは高級感を与え、非常に高い柔軟性を提供します。ヘッドセットを好きなだけひねったり、回したり、必要なだけ曲げたりして、大きな古いドームに取り付けることができます。ラウンドごとにスクラブを要求されてイライラして机に落としてしまっても、このヘッドセットは壊れません。 それは構造的な完全性だけではありません。 柔軟性により、頭に過度の圧力がかからないようにすることもできます。これは快適さにとって最も重要なことです。その点についてお話しましょう。
快適性は HyperX が他のほとんどのヘッドセット メーカーを上回る重要な領域であり、Cloud III はすでに優れたデザインをさらに改良しています。 今回のイヤーパッドは少し厚くなっていますが、革のような素材で包まれた柔らかいフォームで作られており、長時間のセッションでも十分なクッション性を提供します。 ただし、レザーレットの室内装飾を使用する他のヘッドセットと同様に、耳の周りが汗ばむ可能性があります。この素材はノイズをブロックし、音質を向上させる密閉性を高めますが、私はヘッドセットにはベロア スタイルの素材を好む傾向があります。通気性。
しかし、Cloud III を入手可能なヘッドセットの中で最も快適なものにしているのは、前述した最小限のクランプ力です。 私の頼りになるヘッドフォン、ゼンハイザー HD 599 は耳の周りにかかる圧力が非常に軽いですが、PS5 で使用している Sony Pulse 3D などの他のヘッドセットは、長時間のセッションには少し締め付けが強すぎます。 私がレビューしたばかりの Logitech G Pro X 2 は、以前のモデルからこの点で確実に改善されていますが、この特定のカテゴリでは HyperX Cloud III が真の勝者です。 柔軟性と頑丈さのバランスが素晴らしく、その結果、頭の所定の位置にしっかりと留まりながら、耳の周りで軽く感じられるヘッドセットが生まれました。
改良されたヘッドバンドは頭頂部への圧力を軽減するのにも役立ちます。この点では Cloud II はすでに問題ありませんでしたが、ヘッドバンドにパッドが追加されたことは確かに歓迎です。 Cloud III にあったらいいなと思う機能の 1 つは、回転式イヤーカップです。イヤーカップが耳の周りをしっかりと密閉するのに十分な余裕がありますが、首に掛けたときにさらに使いやすくなったのはよかったかもしれません。 -持つため。 ただし、ここでは洗練されたユニボディのデザイン哲学が優先されており、私はそれを怒っていません。
優れたヘッドセットに関しては、快適さは方程式の半分にすぎません。Cloud III はオーディオ品質に関しても妥協しません。 100 ドルの価格であっても、大胆で迫力のある低音や微妙なサウンド キューを使用してゲームをプレイするときに、ハイエンド機器のような印象を与えるヘッドセットを入手できます。 他の最近のオーディオ ギアと同様に、私は Valorant の試合や Final Fantasy XIV のレイドで Cloud III のペースを試し、競争環境や忙しいオーディオ エクスペリエンスを伴うゲームでヘッドセットがどのように機能するかを理解しました。
FFXIV はオーディオの点で圧倒的なゲームになる可能性があるため、ここでの視点は、たとえば位置オーディオによってアドバンテージを獲得することではなく、むしろ音楽やさまざまな効果音の明瞭さについてです。 高級で高価なヘッドフォンを使用すると、一見不協和音がいかにスムーズでより明瞭になるかがわかりますが、それでも Cloud III は快適なリスニング体験を提供してくれました。 トップエンドのオーディオ設定と比較すると、超大音量では中音と高音が少し耳障りになる場合がありますが、ミッドレンジのヘッドセットの場合は、バランスの取れた低音で完璧で詳細なサウンドを得ることができます。 ボスのメカニックを電報するための合図音、パーティのキャラクターがHAMするときの叫び声と効果音、詳細なサウンドトラックの爆音の間、それは激しいものになる可能性がありますが、Cloud IIIはそれらすべてを素晴らしく処理します。
また、100 ドルのヘッドセットからは、Valorant のようなゲームの微妙だが重要なサウンド エフェクトすべてについて、適切な位置オーディオを期待する必要があります。 敵の足音、エージェントの能力の発砲、特定の銃の発砲はすべて、瞬間ごとの戦術を知らせる重要な音声信号であり、Cloud III ヘッドセットを使用すると、それらの信号がどこから来ているかを解読することが容易になりました。 これは、ゲーム内で狙いを定めて正しい決定を下す必要があるため、オーディオだけではゲームが向上しない状況の 1 つです。ただ、対応していないオーディオ セットアップのままにしておくのは望ましくありません。その情報をあなたに提供することです。 信じてください、あなたは Cloud III でカバーされます。
Ngenuity ソフトウェアを使用すると、DTS Headphone:X 空間オーディオへのアクセスが可能になります。DTS Headphone:X 空間オーディオは、完全で没入型のオーディオ エクスペリエンスをエミュレートしようとする仮想サラウンド サウンドの一種です。 これは好みにもよる機能ですが、ゲームや音楽には少々人工的すぎる気がするので、私はあまり好きではありません。
さて、先ほども述べたように、Cloud III で最も印象的なのはマイクかもしれません。 ヘッドセットに関しては、それは後回しになりがちです。 はっきりと聞こえる限り、それで十分な場合が多いです。 ただし、メッシュ ポップ フィルターを内蔵した 10mm マイクを備えた Cloud III は、私が聞いたヘッドセット マイクがスタンドアロン USB マイクに最も近いものです。 私は Audacity を通じて自分自身を録音し、それを再生したときに驚きました。ヘッドセット マイクを使用してポッドキャストを録音することは決してお勧めしませんが、これはおそらく回避できるケースの 1 つです。
特に HyperX Cloud III のようなものでは、ヘッドセットや新しいオーディオ機器がここからどこへ向かうのかを考えるのが難しい段階に達しています。 ミッドレンジに位置するヘッドセットであることを考えると、欠点を見つけるのは難しいため、自分に適したヘッドセットかどうかを判断するのは、その機能セットの好みによって決まります。 HyperX Cloud III は、ゲームや音楽向けの安定した総合的なオーディオ品質とクラス最高の快適さを備えているため、簡単に選択できます。
予算レベルの機器からアップグレードするため、または使い古されたミッドレンジのセットアップを交換するために、新しい有線ヘッドセットを検討している人にとって、Cloud III は注目に値するはずです。 標準小売価格 100 ドルで、重量を上回るヘッドセットが手に入ることを考えると、これは十分すぎると思います。
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GameSpot の上級編集者兼ホスト。 ペルソナ、FFXIV、龍が如く、ニーアの間のベン図は円です。 私はサークルです。 RPGなら対応してます。 どうやら私もここの技術専門家らしい? サラマット・サ・ヨン・スポルタ!